約 3,974,199 件
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このゲームに出てくるセンチネルは原作に比べるとかなり小型。Days of Future Pastステージの背景で登場する巨大センチネルが原作版 -- 2011-11-19 18 25 00 おいおい体力9000ってスペランカーかよ -- 2011-12-19 16 41 43 スペランカーという言い方は無いだろ。飛龍やフェニックスはもっと低いんだよ。 -- 2011-12-19 19 32 31 カラー6の「マンゴーだ、いやニューヨークニックスだ」というやり取りは海外の対戦動画より。スタッフも色々見てるんだなあ。 -- 2011-12-25 23 33 28 9000だぞ。9000. -- 2011-12-26 09 24 27 ↑続き。フェニですら375000あるのに。と言う訳で修正しました。 -- 2011-12-26 09 27 09 おちんおちん -- 2012-03-27 01 07 44 プラズマストームがシンプルながらカッコイイ -- 2012-06-21 22 09 32 センチネル難しいわ。アシ専じゃなくてしっかり動かせたい -- 2012-08-12 17 44 45 初期に比べるとガンダリウム装甲からアルミニウム装甲に変えられたレベルの耐久力の落ち、メイン盾は引退 -- 2012-10-14 15 42 32 デカブツロボット -- 2024-02-10 21 07 27 ロケットパンチョ -- 2024-02-11 22 42 34 MARBLEVSCAPCOM2の隠しキャラクター -- 2024-04-27 20 10 59 アイアンマンはロボット -- 2024-04-27 20 12 06
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補足説明 見た目は半人半獣といった様相だが、どんな獣であるのかが分からない。 レッサーデーモンに通じるものがあり、個々にその形態が違う。 鉄球の直撃や、戦鬼の蹴りを喰らって吹っ飛んでいない為、禍神級に重いと推測される。(471話段階でのステータス) 攻撃に倦怠の状態異常がある。 出現場所 封魔冥穴最奥部 初出 471話 識別結果(471話,555話,657話,867話,912話) ネルガルガード ??? 病魔 ??? ??? ??? ネルガルガード ??? イベントモンスター 病魔 ??? ??? ??? ネルガルガード ??? 病魔 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:地上 ??? ネルガルガード ??? 病魔 討伐対象 ??? ??? ??? ネルガルガード ??? イベントモンスター 病魔 討伐対象 ??? ??? ???
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ガンダム・センチネルGUNDAM SENTINEL 媒体 小説・プラモデル 話数 全1巻 メディア展開 なし VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST VSシリーズ登場勢力 地球連邦軍(α任務部隊) VSシリーズ登場人物 なし VSシリーズ登場機体 Ex-Sガンダム VSシリーズ使用BGM Superior AttackNew Desides VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 エゥーゴによるダカールでの演説でティターンズは支持基盤を失い、反地球連邦組織と認定された。 小惑星ペズンに駐屯するティターンズ派である地球連邦軍教導団は、エゥーゴ寄りの体制をとった連邦軍に対してニューディサイズと名乗り反旗を翻した。 ニューディサイズの討伐のため、連邦軍はアーガマ級ペガサスIIIを旗艦としたα任務部隊を結成させ、ペズンに向けて派遣した。 【作品解説】 元々、大日本絵画が出版しているホビー誌「モデルグラフィックス」とのタイアップで生まれた企画であり、その後小説が登場した。基本的にはZ後期~ZZのストーリーであり、 あらすじを見ればわかるようにこちらも連邦軍の内乱である。ネオ・ジオンは登場こそするも基本的に戦闘はほとんどしておらず、ニューディサイズへゾディアックとムサイを供与した程度の活躍。 Z系列の作品なのでZ計画の産物らしき機体が多く登場するほか、ゼク・ツヴァイやEx-Sガンダムなど複雑なデザインをした機体も登場する。 また、本作には女性キャラが登場しないことも特徴である。そのため本作のヒロイン枠はALICEと言われる。 今ではガンダムのMSデザインに欠かせないカトキハジメ(当時の名義は"かときはじめ")のデビュー作であり、宇宙世紀における対ビームバリアの呼称である「Iフィールド」と言う単語が始めて使われた作品でもある(本作以前は単にバリアー等と呼ばれていた)。 制作時にゴタゴタがあったらしく版権が非常に複雑であるとされる。例を挙げると第4次スーパーロボット大戦にはサプライズとしてSガンダム、Ex-Sガンダムが隠し機体、ALICEが隠し強化パーツとして登場したが、版権元の一つであるバンダイにも言っていなかったらしく、この件を受けてバンプレストに厳重注意を行っている。同シリーズ後発の「電視大百科」にはガンダムセンチネル関係の一切のデータが載っておらず、完全に「無かったこと」にされるリアルガンダム開発計画状態になった。当時のバンプレストは権利関係が簡単で多数の作品の許可を一気にとれる「SDガンダム」として一括で版権を取っていたため、このような事が起きたのだとされる。後に機動戦士ガンダムF90がスーパーロボット大戦αにて似たような枠(隠し機体でガンダムF90V)で登場するがこのような事は囁かれることもなかった。 第2次スーパーロボット大戦α、同第3次では内部データとして多数の機体(Sガンダム3形態、ZプラスC型、アムロ専用A型、FAZZ、ゼクアイン、ゼクツヴァイ、ガンダムMk-V、ゾディアック)が存在していることが明らかになっているがいずれも基本パラメータ、立ちグラフィックは完成しているが武装データは無い没データとなっている。 このことは「出したかったのでは?」とユーザー間で話題を呼んだ。また、同作に登場するバーザムはセンチネルのデザインである。 バンプレスト製のゲームでは他に「バトルドッジボールII」にてモビルスーツキラーズにサザビー、ガンダムキラー、ザクII後期生産型と共に所属するメンバーとしてガンダムMk-Vが登場しているが本件に関しては問題が起きた訳ではないようだ。 また、8頭身での本作の機体が活躍するゲームには他に「ガンダムバトル」シリーズがある。ガンダムシリーズのアクションゲームとしては息の長いシリーズであり、センチネルの機体は2作目の「ガンダムバトルロワイヤル」から登場していた。現時点ではSガンダム、Ex-Sガンダム、FAZZ、ZプラスC/1型、ZプラスC/2型、アムロ専用ZプラスA/1型、ゼク・アイン(第3種兵装)、ガンダムMk-Vと全てではないにせよ結構な数が参加しているが、パイロットに関してはただの一度も誰一人として登場したことがない。ボイスなどの無い、いわゆる名前だけエースという形ですらなくこの作品の機体のパイロットだけは頑なにモブと同じ扱いであった。この件はファンからも権利関係の問題を指摘されていた。 後に「ギレンの野望 アクシズの脅威V」にて多数のセンチネル系の機体が登場するも、やはりパイロットは影も形も存在しなかった。 本シリーズにおいてEXVS.FBからついに参戦するがNEXTのユニコーンガンダム以来の「パイロット無し」というまさかの発表であった。ユニコーンガンダムは「バナージの声優が開発時点の段階でまだ決まっていないからだろう」という予想で概ね落ち着いていたが、Ex-Sガンダムのパイロットであるリョウ・ルーツは既に参戦しているアリー・アル・サーシェスと同じ藤原啓治が声優を務めており手間を省く「ついで録り」もできるからとして問題なくクリアされると予想されていた事から衝撃は大きかった(尤も、一部の事情を知るファンからは「権利関係は大丈夫か?」「パイロット無しなのでは?」という声も出ていたが)。 「SDガンダムGジェネレーション」シリーズには2作目の「ZERO」から参加しており、ストーリーも再現、機体、パイロットも普通に登場している。 あくまで推測でしかないが「8頭身の機体とキャラクター」の組み合わせに何かしらの(バンダイナムコゲームスには対処不可な)問題があるのであろう。 電撃オンラインでのインタビューによると「諸事情(邪推をすれば上述の版権問題で)によりパイロットなしという扱いだが、要望が多かった機体でありパイロットなしという時点で本来は選出対象から漏れるものの、特定のパイロットがいない機体というのはガンダムシリーズでも多いためパイロットなしの場合の反応を確かめる」とのことである。『パイロットなしという時点で本来の選出対象から漏れる』というのをこの機体に関しての前提に出しているあたりやはりリョウは厳しいのかもしれない。アップデートに期待したいところだが…。 そして2020年、リョウ役の藤原氏が逝去。元々別ゲーム内でのキャスティングだったとはいえ、氏の演じるリョウを本シリーズで見るのは「生前、サーシェスの収録に合わせて念のため収録していた」というのでもなければもはや絶望的とも言える状況になってしまった。 余談だが、「ガンダム・センチネル」の公式なタイトルロゴは存在するが、VSシリーズでは使われておらず、「ベルトーチカ・チルドレン」や「閃光のハサウェイ」と同様のシンプルなロゴを使用している。恐らくこちらも版権問題で使用できないとされる。 2022年になってからバンダイ&KADOKAWA、大日本絵画との関係が更に悪化したらしく、KADOKAWAの『新訳MS大全集』では「権利者側の要請により、ガンダム・センチネルのMSの掲載が拒否されました」と明言し、少し前からガンダムゲームでは一切参戦しなくなっている。本シリーズからセンチネルが削除される時が近いかもしれない。 【VSシリーズ登場勢力】 α任務部隊 対ニューディサイズの為に結成された連邦軍の部隊。ネオ・ジオンとの戦いが控えているので大隊を派遣することが出来ないのでガンダムタイプのMSを集めた少数精鋭部隊になっている。 【VSシリーズ関連BGM】 Superior Attack 初出は『GジェネZERO』のEx-SガンダムとガンダムMk-Vのバトルを描いたムービー「エアーズの攻防」。ギターを全面に押し出した激しく疾走感溢れるハードロックであり、上記のムービーのカッコよさと相まって知名度の上昇に大きく貢献した。 次回作の『GジェネF』からリョウ・ルーツの専用BGMになり、『ガンダムバトルシリーズ』でもSガンダムやEx-Sが登場するときはこの曲が流れる。なお、初出のバージョンと『F』以降のバージョンはメロディラインが若干異なり、現在は『F』以降のバージョンが一般化している New Desides 初出は『GジェネZERO』のニューディサイズの戦闘用BGM。現時点では本BGMをデフォルトで採用されている機体(現状で採用される有力機体となるガンダムMk-Vは未参戦)はなく、ガンダムVS.モバイル会員が購入し選択した時のみ聞ける状態である。EXVS.2ではEx-Sガンダムのデフォルト曲として何故か設定されていたが、EXVS2XBからはSuperior Attackに戻された。
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アクティブスキル パッシブスキル アクティブスキル サルボ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 矢を連続発射して敵にダメージを与え移動速度を低下させる エネルギ-:105 / DMG:135% エネルギー:+4 / DMG:+5% 無し 説明 レバー方向に3本の矢を放ち当たった敵は移動速度低下状態になる。 敵への足止め用に使える。一部のボスなど以外は当たればほぼ確実に移動速度低下状態に。 連射可能だが矢の間隔があまり広がらないので意外と狭い範囲の敵にしか当たらない。(しっかり狙う必要がある) なおセンチネルの弓矢攻撃は通常・スキル共基本的に敵を貫通して後方の敵にもあたる。 ロール 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 2 前転して敵や敵の発射物を避ける エネルギ-:90 / DMG:-- /CD:11秒 エネルギー:+4 / DMG:-- /CD -0.50秒 11秒~ 説明 無敵状態で高速移動する緊急回避技。 無敵状態でかなりの距離を高速移動するので緊急回避や囲みの脱出にたいへん優秀。トラップ地帯のスルーにも使える。 高性能なのでポイントでクール時間の短縮をする価値はある。壁などにぶつかると自動で地形に沿って移動する。 LV20でCD1.50秒まで短縮されるが消費エネルギーの関係などから個人的にはここまでの短縮は必要ないと思われる。 CD4~5秒ていどまで短縮すれば緊急回避用としては充分すぎる性能。 クイックショット 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 10 素早く3連続攻撃を繰り出す エネルギ-:105 / DMG:104% エネルギー:+4 / 持続:+4% 無し 説明 レバー方向へ3連射。敵を貫通 通常よりやや威力の高い3連射で連射も可能なので高い瞬間火力を誇る。固い相手への削りやバンデットチャームと組み合わせて緊急回復手段など センチネルの主力技として使っていける。 ベアトラップ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 22 トラップを置いて敵に出血ダメージを与え移動速度を低下させる エネルギ-:105 / DMG:135% / 出血DMG: 100% エネルギー:+4 / DMG:+5% / 出血DMG:+20% 約5秒 説明 目の前にトゲつきトラップを3つ設置 センチネルは序盤から使えるスキルを多く習得するがまたしても使える技。 設置したトラップは敵に触れるまで約15秒と長時間残りつづけ触れた相手にダメージを与え吹き飛ばした後、さらに出血追加ダメージを与えかつ移動速度低下状態にする…という盛りだくさんの技。 クールタイム5秒ほどで再設置が可能になるが設置すると前に置いた罠は消える。敵群に直接当てても良いし 狭い場所に設置して足止めしたり、逃げまわりながら置いて防壁にしてけん制したり、と用途に困らない。 マルチショット 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 34 かかりの付いた矢を連続発射して複数の敵にダメージを与え移動速度を低下させる エネルギ-:120 / DMG:135 エネルギー:+4 / DMG:+5% 無し 説明 レバー方向に5本の矢を放ち当たった敵は移動速度低下状態になる 扇状に射出される矢が3本→5本に増えたサルボの強化版。 徐々に拡散するため遠距離の敵には当てやすいが至近距離の敵には当てづらい。 ヘイスト 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 46 味方パーティの移動/攻撃速度が上昇する エネルギ-:135 / 持続:4秒 エネルギー:+6 / 持続:+0.5秒 約14秒 説明 自分を中心に範囲内にいるパーティの移動/攻撃速度が50%上昇する LVMAXで持続時間13.5秒とほぼ永続的に使用できる反面、1回のエネルギー使用量が249になる為、エネルギー自動回復or吸収で補わない限り枯渇してしまう。 振るのであれば中途半端ではなく、「振らない(1) or 20」のどちらかになるだろう。 またヘイストがかかっている際、別キャラでヘイストを使用したとしても効果は上書き・時間延長はせず、 最初に発動したヘイストのLVが優先となるため、無駄になってしまう。使う際は注意が必要となる。 アローバレッジ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 58 矢の雨を降らせて複数の敵にダメージを与え移動速度を低下させる エネルギ-:120 / DMG:67% / 持続:3.25秒 エネルギー:+4 / DMG:+3% / 持続:+0.25秒 無し 説明 前方に矢の雨を降らせ範囲内の敵に対し1秒に1回ダメージを与え、移動速度を低下させる。 ラジアントフレア 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 66 燃え盛る炎の矢で敵をスタンさせ閃光ダメージを与える エネルギ-:120 / 閃光DMG:104% エネルギー:+4 / 閃光DMG:+4% 無し 説明 パッシブスキル アルケインアーチェリー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 1 エネルギーが自動的に回復する エネルギ-回復:+1/秒 エネルギー回復:+1/秒 無し 説明 エネルギーが自然回復するソウルチャームと同様の効果。 センチネルは序盤から優秀なスキルを多く覚えるのでエネルギー回復手段は欲しいところだが スキルポイントを使うかどうかは…LV20で20/秒回復となる。同じポイントをつぎ込むなら後述の ソウルスティールアローに使った方が効果が高い。 クイックラーナー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 2 敵を倒すと追加EXPを獲得する EXP獲得量:+5% EXP獲得量:+2% 説明 獲得EXPに%ボーナス 全キャラ習得するEXPボーナス系のパッシブスキル。レベルアップに必要な時間が%分短縮される、ともとれる。 レベルUPの目的がスキル獲得の意味が強いので課金でスキル解放するなら無用か。 ポイズンアロー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 10 攻撃に毒ダメージを追加する DMG(毒):+8% DMG(毒):+8% 無し 説明 攻撃に毒属性を付加。エネルギー消費はしない。スキル8%にネイチャーチャームの25%の計33%でおよそ90~100ほどの毒ダメージ 敵体力が少ない序盤は馬鹿にならないスリップダメージと言える。 センチネルはちくちくと攻撃しながら逃げ回るヒット アウェイの戦法を得意とするので スリップ系の攻撃とは相性が良い。ポイントを使ってまで鍛えるかはまた別ではあるが。 ソウルスティールアロー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 30 敵を倒すとエネルギーを吸収する エネルギ-:2 エネルギー:+2 常時 説明 エネルギー回復手段の一つではあるが敵を倒して初めて微量のエネルギーが得られる事を考えると初期LVでは微妙。 一段階につき+2の上昇なのでLV20で敵一体につき+40となりここまで育てればかなりのエネルギー回復効果を期待できる。 ブラッドスティールアロー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 38 敵に与えたダメージの一部を体力として吸収する 体力吸収:+0.50% 体力吸収:+0.20% 常時発動可能 説明 与ダメージの%分を体力として吸収するバンデットチャームと同様の効果で貴重な回復手段となりうる。 がスキルポイント使用に対しての上昇量が低いのでチャームでいいや…という気も。 LV20で+4.30%の吸収 スローイングショット 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 50 攻撃時に敵の移動速度を一定確率で低下させる スロー確率:2% スロー確率:+2% 無し 説明 ディバインガイダンス 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 62 スピリットスペルのクールダウン時間を短縮する クールダウン:-1秒 クールダウン:-1秒 無し 説明 獲得EXPに%ボーナス 全キャラ習得するスピリットスペルのクールタイム短縮スキル。 スピリットスペルは何も消費しないので課金で初期にCD短縮スキルを開放してスキルポイントをつぎ込み短縮。 スピリットスペルを連発することでキャラ問わずにチート級の無双が可能。 エンデュランス 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 70 最大体力/エネルギーが増加する 最大体力 エネルギー:+2% 最大体力 エネルギー:+2% 無し 説明 全キャラ習得するステータス強化スキル。アルカナチャームと同様の効果。 イーグルアイ 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 74 視力が向上しクリティカル率が上昇する CRI率:+5% CRI率:+5% 無し 説明 センスチャームと同様の効果。 LVMAXでCRI率100%となる為、武具スロットをサークル中心にし、クリティカル重視キャラを作るなら20をぜひ振りたい。 フロストアロー 習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン 78 攻撃に氷ダメージを追加する 氷DMG:+2% 氷DMG:+?% 無し 説明
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サラヒム・センチネル Salaheem s Sentinels 本社をアトルガン白門・アルザビ港I-10(二階)に構える傭兵派遣会社。マウラより訪れるプレイヤー達の目に付きやすい場所にある。そしてアトルガンで活動する冒険者にとっては最重要施設の一つとなる。 関連イベント アトルガンミッション アサルト 昇格試験全般 等 特記事項 創立者・社長はNaja Salaheem。 聖皇Nashmeira二世の許可を得た企業。 社章は山猫の紋様と記されている。ミッションや会話中よく「山猫」と言われるのはこのためである。山猫の由来は社長であるNaja Salaheemの出身等に関わっていると思われる。 会社概要 本社の所在地及び勤務内容等は上記の通りである。ここでは更に社内風景や社員の紹介等にクローズアップしていく。 社内入り口 入り口からすぐのデスクには人事担当者であるAbquhbahが立っている。通常は彼から会社の詳細(個人の勤務評価、会社概要の詳細、社長の個人データ等)を聞くことが出来る。またクエストやミッションでは受付としてAbquhbahが受け答えする場面が多い。 社内風景 広々とした空間は焚かれた香の煙が立ち上り、書類用の棚や本棚が並んでいる。奥には社長用のデスクと剣を掲げたプラークが鎮座している。 社長デスク 会社の奥の社長デスクは社長室と応接間を兼用している雰囲気で使われている。多くの関連イベントはここが舞台となっていく。Naja Salaheem社長はここに常駐している。 社外施設・バルラーン大通り出張所 経理担当のUgrihdが常駐している。アサルト等でプレイヤーが貰った皇国戦績を、数々の場面で利用されるアトルガン貨幣に両替してくれる。 業務内容 勤務内容は皇室からの物を(当然)最重要とし、噂の真相解明から指名手配の罪人の捕獲、行方不明の関係者の捜索と幅広い。またミッションの一形態として公務代理店で依頼されている「アサルト」へも傭兵を派遣している(こちらが一応メイン)。 他にもギルドからの依頼、個人(社長含む)の依頼を仕事として提供することも多い。 アサルト等上記の仕事内容が査定対象となり、勤務評価により昇格試験が設けられ、昇格していく仕組みになっている。昇格するとその分の仕事の幅が広がり、メリットも増えていく。 報酬は基本的に「皇国戦績」という形で貰い、必要に応じて支社からアトルガン貨幣を貰う事が出来る。他には特別謝礼としてもらうこともある。 アトルガンエリア内の主活動の軸となる「ミッション」「アサルト」「クエスト」だけではなく、本国で言うところの「シグネット」の代理となる「サンクション」等も本社と契約を交わした後から受けれるようになる為、アトルガンで活躍する際にはプレイヤーの活動の中枢的な組織になっていく。 会社が絡んでいるイベントにはNaja SalaheemとAbquhbahが主に登場する。 正社員名簿 役名 名前(リンク) 実質的プレイヤーとの関わり 創立者・社長 Naja Salaheem 雇い主にして上司。ミッション・クエストの主軸として登場。 人事担当 Abquhbah 勤務評価等の情報提供。ミッション・クエストでも登場。 経理担当 Ugrihd 皇国戦績をアトルガン貨幣として支給。 総務担当 Fubruhn モグロッカー管理担当。モグハウス前にいる。 クレーム担当 Silver Kettle 昇格試験に登場。ポーカーフェイスと力自慢が売り。 傭兵キャラバン アルタナ四国に派遣された4人の広告担当者達。近東の国・アトルガン皇国から遠路はるばる中の国のサンドリア、バストゥーク、ウィンダス、ジュノまでやってきて、傭兵募集のキャンペーン活動(冒険者にクエストの依頼)をしている。クエスト内容は、各NPCから山猫の紋章が入ったバッジを貰い、刻印された座標にいるキャラクター(各国20人)に見せる事。全員に見せた段階で依頼NPCに話しかけるとクリアになる。 報酬としてもらえる招待券は、枚数により実際にサラヒム・センチネル社と契約をした際に追加でアトルガン貨幣をNaja Salaheemから貰える。 追加ディスク「アトルガンの秘宝」発売前に(雰囲気を盛り上げる為の演出も含め)設置され、クエストが可能になっていた。本来はアトルガンに関する情報・噂を四国のNPC達から「自然に」聞き出せる働きをしているものと思われ、実際のミッションへの伏線となる会話も聞ける(特にサンドリア)。それまではミッションやクエストで断片的に出た地名がエリアとして開放されていったのに対し、アトルガンはほぼ完全に未知の世界となる為、その舞台背景に触れる為の配慮と思われる。 また傭兵として契約を果たした後は、三国の担当者に限り(つまりジュノからは不可能)300Gトレードする事でアトルガン白門の本社前にテレポしてくれる特別サービスも追加された。 なお、この四人に関してはNaja Salaheemがこのような発言をしているため、元々は傭兵として社に属していたが、勤務評価によって四国へ「左遷」された可能性があるのかもしれない。 Naja Salaheem 傭兵の才はからっきしなかったけど、スカウトの才はあったってことかネェ。 山猫の誘惑・Alib-Mufalib バストゥーク港(K-7)に派遣された広告担当。 「女難の相が出ている」と冒険者に言うちょっと皮肉めいた性格。 山猫のいざない・Amutiyaal 南サンドリア(L-6)に派遣された広告担当。 Naja Salaheem社長について「麗しい」と語るが、話が違うと 言い寄る、傭兵となった冒険者には言葉を濁す場面も。 山猫のウィンク・Ibwam ウィンダス森の区(G-11)に派遣された広告担当。 Abquhbahの先輩に当たる人物。いつでもどこでも誰にでも 親しげ。その風貌と口調のインパクトは計り知れない。 山猫の招待・Ajithaam ジュノ上層(G-5)に派遣された広告担当。 おっとりした口調ながら、実は「社長賞」を狙う有能な社員。 でもテレポサービスはくれない。 会社の実像 社名の「サラヒム・センチネル(Salaheem s Sentinels)」とは直訳すると「サラヒムの見張り」であり、意訳すると「サラヒムの傭兵団」といった具合で、実質的にナジャ・サラヒム「の」傭兵団に近い扱いである。実際Naja Salaheem自身も契約を交わしているプレイヤーに「持ちゴマ」という発言をしており、昇格試験自体Naja Salaheemから頼まれるお使いや依頼、果てはマッサージ次第という超ガテン系ワンマン企業である。 出世も降格も社長の気持ち次第なのである。 またこの姿勢は昇格試験だけではなくミッションでも健在で、本来アトルガン皇国直々の命により動いている会社なのに勅命が直接傭兵(プレイヤー)に行くとNaja Salaheem社長は激怒し、勝手に手紙の内容を見る事もしばしば。彼女の機嫌を伺いながらミッションをこなし、巻き込まれる運命に立ち向かわなくてはいけないプレイヤーも大変である。 勤務評価の基準 Abquhbahからも聞ける勤務評価に関する情報だが、こちらもやはりNaja Salaheem社長への忠誠と尽力を主とした内容である。 第一条ッ! 社長の命令に絶対服従! 第二条ッ! 社長の頼みに親切対応! 第三条ッ! 社長の使いに早速出発!! 第三十二条ッ! 社長を無視して減俸対象! 第六十四条ッ! 社員のものなど、どこにもない!! これに従い、ミッションイベントでは「聖皇から直々に貰った王冠を没収される」「社長に報告が遅れた為に報酬は没収」等、理不尽な場面も多々登場する。黄金貨幣100枚を(マージンがあるとはいえ)丸ごと持っていかれてしまうということもある。 社歌まであります。 ミッション中に、報酬の黄金貨幣10枚を「公務仲介料、傭兵保険料、傭兵年金、モグ社宅管理費、傭兵所得税、現金一時保管料、社長薫陶費」で引かれ、結果的に貨幣1枚きりになってしまったプレイヤー。一部怪しさ炸裂な経費なだけにプレイヤーの表情も不満げになったようで、Naja Salaheem社長から叱られてしまう。その際Abquhbahと共になぜか歌う事になるのが以下の社歌。なお、Naja Salaheemはトレードマークであるモーニングスターを指揮棒のように振り、プレイヤーは吟遊詩人の楽器なしと同じ動作&声で歌い上げている。 Naja Salaheem 社歌、「山猫傭兵隊歌、第壱番」斉唱!愛社精神を骨の髄まで叩きこみなっ! Abquhbah はっ、はいぃぃ!さぁ、<PC Name>さんも御一緒に! Abquhbah 傭兵は、行く~、いくさ場へ~♪ Abquhbah 敵は~、邪悪な~、蛮兵ぞ~♪ Abquhbah 社章の山猫~、胸につけ~♪ Abquhbah 社長の言葉~、胸に抱く~♪ Abquhbah 我らは~、無敵の~、傭兵隊~♪ Naja Salaheem はいっ、「第弐番」斉唱! Abquhbah ふっ、ふひー! Abquhbah 傭兵は、散る~、いくさ場で~♪ 結局、入社のメリットは? 上記の通り、会社としてはいささか疑問が浮かび上がるサラヒム・センチネル社ではあるが、アトルガン皇国で活動をする為には入社をせざるを得ないのが実情である。まずミッションの2つ目の項目にあたる「不滅の防人」の内容が「入社」なのである(ちなみに最初の「聖蛇の国」はアトルガンに上陸するのみの内容)。つまり、ミッションを進行させる為には「サラヒム・センチネル社」の契約傭兵になるのが絶対条件である。 しかし物語の進行と言うだけではなく、ゲームの性質上、アトルガンで受けれる様々なサービス、多人数コンテンツ等も、入社が条件になっているものが大半である。アトルガンでプレイヤーとして活動する為にもそれらの施設の使用はほぼ使用不可欠であり、その為には皇国に仕える傭兵にならねばならないの訳だ。逆にいえば、これを利用しない手もない、とも言える魅力的なものも含まれている。 Abquhbah がんばってください~! サンクションへの参加 上記に付随して皇国軍戦績の獲得 ビシージへの参加 アサルトへの参加、及び作戦戦績の獲得 移送の幻灯の使用 モグロッカーの使用 モグロッカーは、貴重なアイテム収納アップにつながり(レンタルなので定期的な貨幣の提出は必要)、更にアトルガン貨幣を追加すれば他国のモグハウス・ノマドモーグリからの使用も可能になり、更に収納サイズの拡張も可能。アルタナ四国における「シグネット」に妥当する「サンクション」は魔笛の有無が影響するものの、戦績やクリスタルの獲得の他にオプションで「リジェネ」や「リフレシュ」効果を追加してもらう事も出来る。そして移送の幻灯の使用は、6箇所に繋がる皇国運営の陣にテレポートしてくれるサービスで、ミッションクエストには勿論、狩場への移動にも使える優れものである(一度現地から白門にテレポートして門を「開通」する必要はある)。 そしてアサルトは皇国戦績、ビシージは更に経験値の獲得に繋がるコンテンツ。アサルトは少人数~アライアンスで参加し様々なノルマを達成する事により戦績と社内評価アップに繋がる。そして社内の階級が上がると皇国軍戦績可能のアイテムの種類が増えたり、受けれるアサルトの種類も増えていくといった直接的な連動性もある。また各階級の階級章も変化していき青銅から黄金へ、フナ一匹からトゥーナ三匹の刻印に変化していく。階級はさらにサンクションの持続時間にも直接影響している。 最終的に階級の最高ランク(現時点)の大尉になると、アサルト用でキープできるチケット(最高3+プレイヤーが持てる1枚)が1枚増え、戦績200を使用して使う移送の幻灯が無料になり、更に通過に貨幣を必要とされたアルザダール海底遺跡群の拝観料が無料になる、といった特別ボーナスがついている。 傭兵達、そして士官学校 サラヒム・センチネル社に所属する傭兵はプレイヤー達だけではない。ミッションやクエストに数多く登場し、その出身や背景も様々である。アトルガン皇国(及び所属諸島)出身者だけではなく、プレイヤーと同様にアルタナ四国のキャラバンを通じてサラヒム・センチネル社の存在を知りそれぞれの思惑で入社した者もいる。 なお、アトルガン義勇兵三人組は元々サラヒム・センチネル社の出身で、後に性格的に向かないという理由でKubhe Ijyuhlaのアドバイスにより退社、現在は義勇兵団に参加。 他の傭兵が仕事を請けたり、手伝う事になったりする場面もある。 所属傭兵 名前 登場 備考(階級) プレイヤー 全般 プレイ状況により二等兵~大尉に変動。 Raillefal ミッション 「不滅の防人」と同等の仕事内容のみ確認。二等兵? Gessho ミッション 不明。(個人的理由含め)アサルトはこなしている。 Falzum ミッション・クエスト 常にプレイヤーより格下の描写。現時点で軍曹まで昇格。 Rongelouts クエスト 軍曹。士官学校教官に抜擢される。 Yasmeel クエスト 現時点で少尉としてオルジリア大陸への派遣が決定。 Neosaliat クエスト 現時点で少尉としてクォン大陸への派遣が決定。 Kubhe Ijyuhla クエスト 現時点で軍曹として白門に常駐。 Tohka Telposkha クエスト 現時点で軍曹として白門に常駐。 Qarimul クエスト 勤務態度により「三等傭兵」。クエスト後の階級は不明。 Warjal クエスト 勤務態度により「三等傭兵」。クエスト後の階級は不明。 Zaldur クエスト 勤務態度により「三等傭兵」。クエスト後の階級は不明。 また、昇格試験の少尉・中尉では「士官学校」というものが登場する。これは傭兵の指揮官として有望な人材をサラヒム社の社員が世界中からスカウトしてくるために有能な人材を「育成」するための施設として設立されたが、実際の目的は違うところにあるようだ。詳細については各関係者(下記参照)を参照して頂きたい。登場キャラクターは傭兵の中から候補生が選ばれているので重婚する。 士官学校関係者 名前 立場 備考 Naja Salaheem 理事長 候補生他の選出も担当。 Koja Salaheem 校長 Naja Salaheemとは別人、らしい。 Arcuhbah 教頭 Abquhbahとは別人、らしい。 Silver Kettle 運び屋 所在地極秘の士官学校に候補生を(担いで)運ぶ。 Rongelouts 教官 「鬼教官」として候補生を執拗に指導。 プレイヤー 候補生 Naja Salaheemに無理やり編入される。 Falzum 候補生 Naja Salaheemに脅され編入される。 Yasmeel 候補生 直接士官学校にスカウトされる。ツァヤ自警軍出身。 Neosaliat 候補生 士官学校に自ら志願。伯爵家の出身、王立大学を首席で卒業。 Kubhe Ijyuhla 候補生 入学経緯不明。 Tohka Telposkha 候補生 入学経緯不明。 様々な思惑が交錯する中でキャラクター達は絆を育み、ともに成長していく。
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作成ー - 魔妖士 2015-04-25 11 42 11 魔妖士たんががんばっておる! - ねこきち 2015-04-29 22 53 15 センチネルガードと併用したときのダメージを検証してみました。 - 名無しさん 2015-05-14 21 11 49 センチネル7とプリジョン3を継承したPRIで検証。素ダメージ60の攻撃をプリジョンガードでガードすると42~43(3割程度減)。次にセンチLV7を使った状態で通常ガードでやはり41前後(これも3割減)。センチネル状態でさらにプリジョンガードすると23~26くらいのダメージとなった。単純に減少割合は合算されてから計算されるみたい。(3割減+3割減の6割減) 0.7×0.7=0.49の半分位になるとおもったけど違う模様・・・つまり職業特性やLORのGP減少、GP減少ジェムをモリモリつめれば・・・9割以上のダメージ減も夢じゃないかも - 名無しさん 2015-05-14 21 12 47
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ロード/スキル一覧 プリシジョンガード 必須スキル:アダマントシールドLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必要レベル 被ダメージ減少量 備考 1 33 30%(推定) 2 39 3 43 4 55 5 66 6 75 7 80 1.効果 攻撃を受ける直前にガードすると、被ダメージが軽減される。 2.評価 3.スキル振り SLvを上げると受付時間が増える。被ダメージ減少量は変わらない。 SLvが低いと受付時間がシビアなので、ある程度振ったほうが実用的だろう。 自分で各SLvを試してみて、自分の環境やPSに合わせてSLvを上げるといい。 4.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 作成ー - 魔妖士 2015-04-25 11 42 11 魔妖士たんががんばっておる! - ねこきち 2015-04-29 22 53 15 センチネルガードと併用したときのダメージを検証してみました。 - 名無しさん 2015-05-14 21 11 49 センチネル7とプリジョン3を継承したPRIで検証。素ダメージ60の攻撃をプリジョンガードでガードすると42~43(3割程度減)。次にセンチLV7を使った状態で通常ガードでやはり41前後(これも3割減)。センチネル状態でさらにプリジョンガードすると23~26くらいのダメージとなった。単純に減少割合は合算されてから計算されるみたい。(3割減+3割減の6割減) 0.7×0.7=0.49の半分位になるとおもったけど違う模様・・・つまり職業特性やLORのGP減少、GP減少ジェムをモリモリつめれば・・・9割以上のダメージ減も夢じゃないかも - 名無しさん 2015-05-14 21 12 47 名前
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《ダーク・センチネル》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻 1500/守 1800 ①:1ターンに1度、相手フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを確認する。 使用キャラクター バレット タグ一覧 効果モンスター
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ガード時被GPダメージ減少/コメント この減少率が本当なら悲しいな - 名無しさん 2013-04-02 12 49 25 うむ、さすがにこれはちょっと……最大10%ぐらいか?センチネルガードと比べてもちょっとなあ……しかしこれが正しいとして、よく1%単位とか調べられたな。 - 名無しさん 2013-04-02 13 21 13 それだけガードの意味があるってこと。 - 名無しさん 2013-04-02 20 50 41 パッシブだしLv7で10%減位かなーとは思ってたけど、7%で終わりとかないよな・・・? - 名無しさん 2013-04-02 21 22 22 きっと職業特性分での累計+3%の合わせて10%って設定だと予想。 4ソケ×6部位GP入れたとして、合計64%か・・・ うーん 微妙。 - 名無しさん 2013-04-03 05 45 48 待て、待つんだ。センチネルガードがほぼ常時いけて+30%だ。しかもLORなら射撃魔法もガードできるぞ。もしかして滅茶苦茶強いんじゃね? - 名無しさん 2013-04-03 08 54 15 ↑↑の64%ってのは、センチの30%足してあるよ。 - 名無しさん 2013-04-03 12 47 37 おっとほんとだ。盾のGPが伸びればダメージ3/2カットはめちゃくちゃ強いとは思う ……が、このスキルで7SP使ってまで10%上乗せする意味があるかどうかは…… - 名無しさん 2013-04-03 12 57 58 空いてるソケットにGP被ダメ入れたほうがマシなレヴェル・・ - 名無しさん 2013-04-03 17 34 49 ジェム無視してもセンチネルの方がはるかに優先だろこれ……コスト同じで効果3倍ってお前。GP回復速度向上とかでよかったんじゃないの - 名無しさん 2013-04-03 17 42 00 1%かよ・・・せめてLV1で10%、その後2%か3%ずつあがるとかでいいじゃないのよ、少なくとも上級職なんだからさ - 名無しさん 2013-04-03 18 48 28 もしこれが30%だったとしてセンチネル+ジェムスロット4×6+職業特性3だとしたら87%軽減 ジェムスロットが理論値の6×6だと99%軽減 仕様的にゲームバランス崩壊するのでこのスキルの数字を上げれない - 名無しさん 2013-04-04 01 14 40 ↑それを夢見てなかったとは口が裂けても言えない - 名無しさん 2013-04-04 03 24 42 元からゲームバランス崩壊してるじゃんコノゲーム。しかし下位職スキルのセンチネルの方が優秀とかってどーなのよ - 名無しさん 2013-04-05 13 40 59 一応センチネルLORにもあるけどなあ。それにしても、効果が被って下位互換のこの能力はなあ……パッシブって強みも、センチネルも余裕で常時かけてられるし。FIGと同じGP回復量増加にするか。LOR用のGP回復速度アップにするべきだろこりゃ。特にGP回復速度アップなら一気に強くなれるぞ - 名無しさん 2013-04-08 15 54 31 確かにセンチも常時使用可能だから実質パッシブみたいなもんだしな。GP回復速度アップはありだな。そうすると盾応急とセットの運用が可能だ - 名無しさん 2013-04-09 12 21 23 これ覚えるくらいならジェム詰めて他のスキル覚えたほうがいい - 名無しさん 2013-06-17 02 38 47
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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/センチネル [部分編集] ステータス 遭遇率 危険度 アシスト能力 B B A 遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内) 危険度(D~A) … 対策の必要度合い。 アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。 特徴 一発でも引っかかると一気に体力を奪われてしまうパワータイプのキャラクター。スーパーアーマー技も多く兼ね備えており、アシストごと巻き込まれて事故死するパターンが多い。 しかもパワーだけではなく、飛行や2段ジャンプ可能で機動力もそこそこあり、立ち強によるシューティングやセンチネルフォースによる固めなど、 遠距離でも十分力を発揮してくる。また、アシストα:センチネルフォース(体当たり)が非常に厄介。 高性能アシストとXファクターの攻撃力上昇倍率を考え、センチネルを大将とするプレイヤーが多い。 センチネルが控えにいる時はほぼ必ずアシストαを頻繁に出してくるはずなので、アシスト狩りを狙おう。 アシストαは出が遅く、発生保障も無いため見てから簡単に潰す事が出来る。シューティング系HCを持ってるキャラであれば、 アシスト呼び出し確認 ⇒ シューティングHC ⇒ Xファクター ⇒ シューティングHCで一気に殺しきっても良いだろう。 ラス1でセンチネルが登場する前に、極力アシスト狩りを狙って倒した方が後半の事故死率が下がるので、圧倒的に楽になる。 弱点 体が大きいため当たり判定が非常に広い。 1発ごとの攻撃が遅い 近距離 スーパーアーマー技(立ち中、しゃがみ中、地上S)と、ジャンプ強orジャンプSに気をつけること。どの技もヒット確認が容易のため、相手は確実にコンボを決めてくる。 しかし攻撃発生はどれも遅いので慎重に攻撃を見極めよう。地上Sガード時は反撃のチャンス。 こちらから攻める場合は昇り中段を狙うなど、センチネルの当たり判定の大きさを利用して様々な崩しを狙うといい。 遠距離 立ち強 ⇒ しゃがみ強 ⇒ センチネルフォースの連携をやられるだけで、飛び道具持ちワープ持ち以外のキャラは近寄るのが困難になる。 センチネルフォースの隙を見て一気に近づくか、発生の早い飛び道具でセンチネルフォース発生前に潰すか状況に応じて対応しよう。 また、センチネルは飛行持ち+ウェーブダッシュが非常に速いため、相手から一気に攻め込まれる場合もある。 相手画面端 当たり判定が非常に大きいため昇り中段か下段の中下択を簡単に決めれるため、追い詰めれば一気に崩せる。 センチネルは通常攻撃の発生が遅いため、スーパーアーマー技を出されない限り発生の早い弱攻撃等で簡単に潰し一方的な攻めが可能。 自分画面端(壁背負い) ジャンプ攻撃とヒューマンカタパルト(コマンド投げ)に注意すること。ジャンプ強 ⇒ ジャンプSをひたすらやられるだけでも結構な脅威となる。 追い詰められたからといってひたすらバックジャンプガードばかりしているとヒューマンカタパルトを仕込まれてしまうので、 攻撃発生は遅いので、守りに入らず思い切って攻めても良いだろう。 反撃確定ポイント 地上S(空振り時orガード時)※Xファクターキャンセルは除く ロケットパンチ(空振り時)※HCキャンセル、Xファクターキャンセルは除く 対アシスト αタイプ「センチネルフォース(体当たり」 ほとんどの場合選択されるアシスト。 コンボとしてだけでなく、固めとしても強力。 しゃがめば当たらない場合もあるが、その時は相手が中段を仕掛けてくる可能性があるので注意。 しかし、画面内にいる滞在時間が非常に長いため、出現を確認してからシューティングやHCで簡単に潰せる。 発生保障も無い為、一撃でも攻撃を当てて止めたい。一度でもアシストで引っ掛けたら倒しきろう。 βタイプ「センチネルフォース(爆撃)」 αアシストより若干発生が早い。αアシストが優秀なため、あまり使う人は少ない。 特に対策は必要ないだろう。 γタイプ「ロケットパンチ」 コンボパーツとして使われる事がほとんど。普段の立ち回りでは意識する必要はないだろう。 有利キャラクター ジャンプキャンセル技を持つキャラ(チェーンコンボがガードされてもジャンプキャンセル可能技を出してジャンプキャンセルから昇り中段で楽に崩せる) 多段ヒット技を持つキャラ(アーマー技を潰せる) 発生の早い飛び道具HCを持つキャラ(アシストで出てきたセンチネルを狩りやすい) 不利キャラクター 飛び道具技を持たないキャラ(遠距離戦になると近づくのが厄介) その他・特記事項 控えにセンチネルがいて、かつ2ゲージ以上持っている状況だと、「ヴァリアブルカウンター>空中ハードドライブ」で反撃される恐れがある。 相手を固めていたらセンチネルに倒されていた、ということにならないように注意。